發布時間:2023-07-28
九年打磨,一朝封神。近期,中國首部國民神話史詩電影《封神第一部》上映,開播5日票房便突破5億。它是中國歷史上第一部真正意義上的東方魔幻著作,在保留傳統文化東方元素的同時,該影片融入AI、空間計算、CG等多種現代技術,是傳統文化與現代技術的又一次碰撞。利亞德·虛擬動點運用空間計算技術,通過專業的定位捕捉+面部捕捉+CG動畫形式助力《封神》劇組順利完成拍攝。
“東方魔幻”的創作,必然要直面一個難題:如何平衡實與虛,既要從傳統文化中提取讓觀眾熟悉的東方元素,又要用放飛的想象力滿足觀眾的好奇心。既要展示視覺技術,又要與觀眾熟悉的歐美風格劃清界限。為此劇組在布景、服化道部分大量參考真實出土的殷商歷史文物,盡量靠近年代做實。而在雙方陣營的斗法,各種仙術、法寶、異獸輪番出場,飛天遁地,神魔大戰等各種恢弘場景呈現時,則運用現代虛擬現實技術為大家帶來視覺沖擊。
此次,虛擬動點為劇組提供了專業的空間計算-定位捕捉技術服務支持,用掃描+動捕的方式1:1記錄真實人神態、身體姿勢及行動細節,通過實時捕捉演員動作,對2D圖像快速進行3D重建,并通過準確識別標記點,運算輸出標記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動雷震子虛擬化身,保證影片中真實人物與虛擬形象的實時交互。
空間計算-定位捕捉技術助力《封神》拍攝
空間計算-面部捕捉技術助力《封神》拍攝從《阿凡達I》、《獅子王》到《三體》、《流浪地球》再到如今的《封神第一部》,虛擬動點探索空間計算的腳步從未停止。隨著AI大時代的來臨,虛擬動點更加明確了以空間計算為戰略主體,以AI大模型、硬件設備、空間數據為三大核心的“一體三核”發展戰略。公司目前已沉淀了包括光學計算、慣性計算、無標記點識別計算等多項空間計算的算法技術,形成了影視、教育、工業、游戲、體育、文化藝術等九大行業解決方案以及虛擬拍攝、混合現實拍攝、電商直播、運動康復等數十種場景應用。
近年來,隨著越來越多新的力量進入國產電影創作領域,國產影片在銀幕上呈現出更加豐富的生命樣態。創新驅動發展,科技推動進步。虛擬動點將不斷升級研發核心技術,推動虛擬現實技術在電影制作的應用,用科技力量助推中國電影產業蓬勃發展。
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